实现

构造函数

属性

cameraData: ShaderData
cameraModuleData: ICameraNodeData
cameraUpdateMask: number
globalShaderData: ShaderData
invertY: boolean
pipelineMode: string
preDrawUniformMaps: Set<string>
sceneData: ShaderData
sceneModuleData: ISceneNodeData
sceneUpdateMask: number

方法