OpenGL ES计算上下文,用于缓存和管理一系列计算命令
添加缓冲区到缓冲区的复制命令
源缓冲区
目标缓冲区
源缓冲区偏移量
目标缓冲区偏移量
可选
复制大小
添加缓冲区到纹理的复制命令
源纹理信息
目标纹理信息
清理buffer数据
清理数据的buffer
位置
长度
添加计算调度命令
计算调度命令信息
添加间接调度计算命令
间接调度命令信息
添加设置着色器数据命令
着色器数据
属性ID
着色器数据类型
数据值
添加纹理到缓冲区的复制命令
添加纹理到纹理的复制命令
清空所有命令
销毁计算上下文,清空所有命令
执行所有缓存的命令
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