渲染指令缓存 用于缓存渲染指令,提高渲染效率 一个渲染指令缓存对象缓存了若干个渲染节点的渲染指令 如果下一帧渲染流程中,缓存的渲染节点命中率高于一定的程度,则可以直接使用缓存的渲染指令

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构造函数

属性

_gpuBundle: GPURenderBundle
createMask: number = -1
encoder: GPURenderBundleEncoder
isBundle: boolean = false
bundleDescriptorMap: Map<number, GPURenderBundleEncoderDescriptor> = ...

方法