纹理信息接口

实现

构造函数

属性

drawCompletedCount: number

绘制完成次数(用于扩边框情况)

isInAtlas: boolean

是否已添加到图集

largeTextureIndex: number

大纹理索引

merged: boolean

是否已合并

referenceCount: number

引用计数

source: Texture2D

原始texture2d

textureId: number

纹理ID

textureMap: Map<number, _$TextureData>

原始纹理对象

url: string

纹理URL

在大图集中的UV坐标

方法