Represents skin animation render data for spine animations.
表示骨骼动画的皮肤动画渲染数据。
Default FrameData
默认帧数据
Default Mesh
默认mesh
Indicates if the skin can be instanced.
指示皮肤是否可以实例化。
Indicates if the skin animation has render cache.
指示皮肤动画是否有渲染缓存。
Indicates if normal rendering is required.
指示是否需要正常渲染。
Main index buffer creator.
主索引缓冲区创建器。
当前皮肤动画的最大索引数
当前皮肤动画的最大顶点数
Name of the skin animation.
皮肤动画的名称。
Render cache for each frame (vertices, indices, submeshes, materials).
每帧的渲染缓存(顶点、索引、submesh、材质)。
Animation Frame Data.
动画帧数据。
Animtion Render Type.
动画渲染类型。
Vertex buffer creator.
顶点缓冲区创建器。
Destroy Render.
销毁当前Render。
Map of frame changes.
Main vertex buffer creator.
Temp index buffer creator.
Array of frame numbers.
Map of slot attachments.
Array of attachment parses.
Whether it is a dynamic mesh.
Initializes the skin animation render data.
初始化皮肤动画渲染数据。
En
Represents skin animation render data for spine animations.
Zh
表示骨骼动画的皮肤动画渲染数据。
Blueprint Ignore