构造函数
方法
addShaderUniform
- addShaderUniform(propertyID, propertyKey, uniformtype): void
返回 void
addShaderUniformArray
- addShaderUniformArray(propertyID, propertyName, uniformtype, arrayLength): void
参数
- propertyID: number
- propertyName: string
- uniformtype: ShaderDataType
- arrayLength: number
返回 void
Blueprint Ignore