构造函数
方法
addShaderUniform
addShaderUniform( propertyID: number, propertyKey: string, uniformtype: ShaderDataType,): void
addShaderUniformArray
addShaderUniformArray( propertyID: number, propertyName: string, uniformtype: ShaderDataType, arrayLength: number,): void 参数
- propertyID: number
- propertyName: string
- uniformtype: ShaderDataType
- arrayLength: number
返回 void
增加一个Uniform参数