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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/OpenGLESDriver/RenderDevice/GLESInternalRT
GLESInternalRT
类 GLESInternalRT
实现
InternalRenderTarget
索引
构造函数
constructor
属性
_depth
Texture
Ref
_native
Obj
_textures
Ref
访问器
_depth
Texture
_generate
Mipmap
_is
Cube
_samples
_textures
color
Format
depth
Stencil
Format
gpu
Memory
isSRGB
方法
dispose
构造函数
constructor
new
GLESInternalRT
(
nativeObj
:
any
)
:
GLESInternalRT
参数
nativeObj
:
any
返回
GLESInternalRT
属性
_depth
Texture
Ref
_depthTextureRef
:
InternalTexture
_native
Obj
_nativeObj
:
any
_textures
Ref
_texturesRef
:
InternalTexture
[]
访问器
_depth
Texture
get
_depthTexture
()
:
InternalTexture
返回
InternalTexture
_generate
Mipmap
get
_generateMipmap
()
:
boolean
返回
boolean
set
_generateMipmap
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
_is
Cube
get
_isCube
()
:
boolean
返回
boolean
set
_isCube
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
_samples
get
_samples
()
:
number
返回
number
set
_samples
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
_textures
get
_textures
()
:
InternalTexture
[]
返回
InternalTexture
[]
color
Format
get
colorFormat
()
:
RenderTargetFormat
返回
RenderTargetFormat
set
colorFormat
(
value
:
RenderTargetFormat
)
:
void
参数
value
:
RenderTargetFormat
返回
void
depth
Stencil
Format
get
depthStencilFormat
()
:
RenderTargetFormat
返回
RenderTargetFormat
set
depthStencilFormat
(
value
:
RenderTargetFormat
)
:
void
参数
value
:
RenderTargetFormat
返回
void
gpu
Memory
get
gpuMemory
()
:
number
返回
number
set
gpuMemory
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
isSRGB
get
isSRGB
()
:
boolean
返回
boolean
set
isSRGB
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
方法
dispose
dispose
()
:
void
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
构造函数
constructor
属性
_depth
Texture
Ref
_native
Obj
_textures
Ref
访问器
_depth
Texture
_generate
Mipmap
_is
Cube
_samples
_textures
color
Format
depth
Stencil
Format
gpu
Memory
isSRGB
方法
dispose
LayaAir3引擎API
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