OpenGL ES计算着色器实现 管理计算着色器的编译、内核函数和uniform映射
是否编译完成
着色器名称
uniform绑定信息映射
uniform命令映射
静态
ID计数器
获取着色器ID
获取原生着色器对象
添加内核函数
内核函数名称
绑定计算着色器到OpenGL上下文
使用的内核函数名称
编译计算着色器
着色器编译信息
销毁计算着色器
获取所有内核函数
内核函数数组
获取计算着色器程序对象
着色器程序对象
获取uniform位置
uniform名称
uniform位置
检查是否包含指定的内核函数
是否包含该内核
移除内核函数
设置uniform值
值
解绑计算着色器
OpenGL ES计算着色器实现 管理计算着色器的编译、内核函数和uniform映射