OpenGL ES计算着色器实现 管理计算着色器的编译、内核函数和uniform映射

实现

构造函数

属性

compilete: boolean = false

是否编译完成

name: string

着色器名称

uniformBindingMap: Map<number, any> = ...

uniform绑定信息映射

uniformCommandMap: GLESCommandUniformMap[] = []

uniform命令映射

idCounter: number = 0

ID计数器

访问器

方法