OpenGL ES设备缓冲区实现 用于在GPU中创建各种各样的Buffer,支持计算着色器和间接渲染
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着色器数据
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移除缓存的着色器数据
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目标缓冲区
源偏移量(字节)
目标偏移量(字节)
复制长度(字节)
复制数据到纹理(未实现)
销毁缓冲区
获取缓冲区绑定信息
绑定点
绑定信息
获取原生缓冲区对象
原生缓冲区对象
从缓冲区读取数据
读取长度(字节)
Promise,异步读取完成
设置缓冲区数据
源数据缓冲区
目标缓冲区偏移量(字节)
源数据起始偏移量(字节)
数据长度(字节)
设置缓冲区数据长度
字节长度
OpenGL ES设备缓冲区实现 用于在GPU中创建各种各样的Buffer,支持计算着色器和间接渲染