将继承修改为类似 WebGLRenderingContextBase, WebGLRenderingContextOverloads 多继承 ?
为 Texture 创建 InternalTexture
destroy
caculate texture memory
判断 纹理格式 本身是否是 SRGB格式
请使用readRenderTargetPixelDataAsync函数代替
根据 format 判断是否支持 SRGBload
将继承修改为类似 WebGLRenderingContextBase, WebGLRenderingContextOverloads 多继承 ?