Class for Skinned Mesh Sprite3D Shader Declarations

蒙皮网格3D精灵着色器声明类

构造函数

属性

SHADERDEFINE_BONE: ShaderDefine

Sprite-level shader macro definition for skinned animation.

精灵级着色器宏定义,用于蒙皮动画。

SHADERDEFINE_SIMPLEBONE: ShaderDefine

Sprite-level shader macro definition for simple bone animation.

精灵级着色器宏定义,用于简单骨骼动画。