静态
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An event constant for when the global transformation information changes.
全局变换信息发生改变时的事件常量。
Whether the global transformation information is cached.
是否缓存了全局变换信息。
global rotation value relative to the stage (this value includes the rotation of parent nodes).
相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。
The global X-axis scale.
Gets the global X-axis scale relative to the stage (this value includes the scaling of parent nodes).
获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。
The global Y-axis scale.
Gets the global Y-axis scale relative to the stage (this value includes the scaling of parent nodes).
获得相对于stage的全局Y轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。
The X-axis position in global coordinates.
全局坐标中的 X 轴位置。
The Y-axis position in global coordinates.
全局坐标中的 Y 轴位置。
The global transformation matrix of the sprite.
Get the global matrix of the sprite.
获取精灵的全局矩阵。
return the invert Matrix of the sprite.
返回逆矩阵
get the global position of the node.
获取节点对象在全局坐标系中的位置。
获取基于Scene的变换矩阵
get the scene position of the node.
获取节点对象在相应scene坐标系中的位置。
get the scene rotation of the node.
获取节点对象在相应scene坐标系中的旋转值。
get the scene scale of the node.
获取节点对象在相应scene坐标系中的放缩值。
The X-axis position of the point.
The Y-axis position of the point.
The local position of the point.
Convert the point to the local coordinate system.
转换点坐标到本地坐标系。
The global position of the point.
Convert the point to the global coordinate system.
转换点坐标到全局坐标系。
The global X position.
The global Y position.
Sets the global position of the node.
设置节点对象在全局坐标系中的位置。
Zh
An event constant for when the global transformation information changes.
Zh
全局变换信息发生改变时的事件常量。