The TextureSheetAnimation class is used to create particle frame animations.
TextureSheetAnimation
TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。
Animation frames.
Start frame.
Creates an instance of the TextureSheetAnimation class.
创建一个 TextureSheetAnimation 类的实例。
Number of cycles.
循环次数。
Whether enabled.
是否启用。
UV channel type, 0 for Nothing, 1 for Everything.
UV 通道类型,0 表示 Nothing,1 表示 Everything。
Whether to use random row, effective when type is 1.
是否随机行,type属性 为 1 时,该属性才会生效。
Row index, effective when type is 1.
行索引,type属性 为 1 时,该属性才会生效。
Texture tiling.
纹理平铺。
Type, 0 for whole sheet, 1 for single row.
类型,0 表示整个纹理表,1 表示纹理表中的某一行。
The time frame rate.
时间帧率。
The start frame rate.
开始帧率。
Clone copy.
Clone.
克隆。
The target object to clone to.
Clones to a target object.
克隆到目标对象。
En
The
TextureSheetAnimation
class is used to create particle frame animations.Zh
TextureSheetAnimation
类用于创建粒子帧动画。