静态
_pool静态
BASERENDER2DCOLOR渲染节点颜色ID
静态
BASERENDER2DTEXTURE渲染节点纹理ID
静态
BASERENDERSIZE渲染节点size ID
静态
NMATRIX_渲染矩阵第一个vector3属性ID
静态
NMATRIX_渲染矩阵第二个vector3属性ID
静态
NORMAL2DSTRENGTH静态
NORMAL2DTEXTURE渲染节点纹理ID
静态
只读
PAUSED状态-暂停
静态
只读
PLAYING状态-播放中
静态
SHADERDEFINE_2D渲染节点宏
静态
SHADERDEFINE_静态
SHADERDEFINE_静态
SHADERDEFINE_2D灯光宏
静态
SHADERDEFINE_静态
SHADERDEFINE_静态
只读
STOPPED状态-停止
动画名
设置当前播放位置
当前时间
外部皮肤
是否循环
最大播放间隔
获取当前播放状态
当前播放状态
皮肤名
动画源
Whether to use the state of fast rendering currently.
添加一个动画
动画名字或者索引
是否循环播放
延迟调用,可以为负数
cmd run时调用,可以用来计算matrix等获得即时context属性
可选
data: any得到当前动画的数量
当前动画的数量
得到指定动画的名字
动画的索引
获取骨骼信息(spine.Bone) 注意: 获取到的是spine运行时的骨骼信息(spine.Bone),不适用引擎的方法
获取Skeleton(spine.Skeleton)
通过名字得到插槽的引用
可选
on可选
on可选
on可选
on可选
on暂停动画的播放
播放动画
动画名字或者索引
是否循环播放
false,如果要播的动画跟上一个相同就不生效,true,强制生效
起始时间
结束时间
是否刷新皮肤数据
是否播放音频
设置动画播放速率
1为标准速率
可选
pre重置外部加载的皮肤的样式
恢复动画的播放
设置当动画被改变时,存储混合(交叉淡出)的持续时间
替换插槽皮肤
通过索引显示一套皮肤
皮肤索引
通过名字显示一套皮肤
皮肤的名字
停止动画
静态
create静态
recover
spine动画由
SpineTemplet
,SpineSkeletonRender
,SpineSkeleton
三部分组成。