抽象
Abstract class for creating vertex buffers in a spine skeleton animation system.
用于在spine骨骼动画系统中创建顶点缓冲区的抽象类。
Array of bone IDs and indices.
骨骼ID和索引的数组。
Bone matrix data.
骨骼矩阵数据。
Map of bone index to bone ID.
骨骼索引到骨骼ID的映射。
The Max Length of the vertex buffer.
顶点缓冲区的最大长度。
Map of slot ID to attachment position data.
插槽ID到附件位置数据的映射。
Vertex buffer data.
顶点缓冲区数据。
Length of the vertex buffer.
顶点缓冲区的长度。
Attachment parse data.
Append vertex buffer and create index buffer for an attachment.
为附件追加顶点缓冲区并创建索引缓冲区。
Deform data array.
Offset in the output array.
Output array.
Append deform data to the output array.
将变形数据追加到输出数组。
Offset in the vertex buffer.
Append vertex buffer data for an attachment.
为附件追加顶点缓冲区数据。
Clone this VBCreator.
克隆此VBCreator。
Bone index.
Bone ID.
Get the bone ID for a given bone index.
获取给定骨骼索引的骨骼ID。
Initialize the bone matrix.
初始化骨骼矩阵。
The Max length of Vertex count.
set vertex buffer length.
设置顶点缓冲长度。
Array of bones.
Bone matrix array.
Update bone matrices.
更新骨骼矩阵。
Array of bone frame data.
Frame number.
Update bone cache.
更新骨骼缓存。
En
Abstract class for creating vertex buffers in a spine skeleton animation system.
Zh
用于在spine骨骼动画系统中创建顶点缓冲区的抽象类。