对象 cacheas normal的时候,本质上只是想把submit缓存起来,以后直接执行 为了避免各种各样的麻烦,这里采用复制相应部分的submit的方法。执行环境还是在原来的context中 否则包括clip等都非常难以处理

构造函数

属性

context: Context
invMat: Matrix = ...
meshlist: Sprite2DGeometry[] = []
sprite: Sprite = null
submitEndPos: number = 0
submits: any[] = []
submitStartPos: number = 0
touches: CharRenderInfo[] = []

方法