构造函数

属性

UNIFORM_CLIPMATPOS: number
UNIFORM_INVERTMAT_0: number

uniform vec3 u_InvertMat_0; // 反转矩阵的第一行

UNIFORM_INVERTMAT_1: number

uniform vec3 u_InvertMat_1; // 反转矩阵的第二行

UNIFORM_MATERIAL_CLIPMATDIR: number
UNIFORM_MATERIAL_CLIPMATPOS: number
UNIFORM_NMATRIX_0: number

渲染矩阵第一个vector3属性ID

UNIFORM_NMATRIX_1: number

渲染矩阵第二个vector3属性ID

UNIFORM_SIZE: number
UNIFORM_SPRITETEXTURE: number
UNIFORM_TEXRANGE: number
UNIFORM_VERTALPHA: number
UNIFORM_VERTEX_SIZE: number
VERTEX_SIZE: ShaderDefine

方法