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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/webgl/utils/MeshQuadTexture
MeshQuadTexture
类 MeshQuadTexture
drawImage,fillRect等会用到的简单的mesh。每次添加必然是一个四边形。
层级 (
查看层级一览
)
Sprite2DGeometry
MeshQuadTexture
索引
构造函数
constructor
属性
const_
stride
Vertex
Declarition
访问器
ib
Buffer
index
Num
vb
Buffer
vertex
Declarition
vertex
Num
方法
add
Quad
clear
Mesh
__int__
构造函数
constructor
new
MeshQuadTexture
(
vballoc
?:
number
)
:
MeshQuadTexture
参数
vballoc
:
number
= 4
返回
MeshQuadTexture
属性
静态
const_
stride
const_stride
:
number
= 48
静态
Vertex
Declarition
VertexDeclarition
:
VertexDeclaration
访问器
ib
Buffer
get
ibBuffer
()
:
ArrayBuffer
返回
ArrayBuffer
index
Num
get
indexNum
()
:
number
返回
number
vb
Buffer
get
vbBuffer
()
:
ArrayBuffer
返回
ArrayBuffer
vertex
Declarition
get
vertexDeclarition
()
:
VertexDeclaration
返回
VertexDeclaration
vertex
Num
get
vertexNum
()
:
number
返回
number
方法
add
Quad
addQuad
(
pos
:
ArrayLike
<
number
>
,
uv
:
ArrayLike
<
number
>
,
color
:
number
,
useTex
:
boolean
,
)
:
void
参数
pos
:
ArrayLike
<
number
>
顶点坐标
uv
:
ArrayLike
<
number
>
纹理坐标
color
:
number
顶点颜色
useTex
:
boolean
是否使用贴图。false的话是给fillRect用的
返回
void
clear
Mesh
clearMesh
()
:
void
返回
void
静态
__int__
__int__
()
:
void
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
构造函数
constructor
属性
const_
stride
Vertex
Declarition
访问器
ib
Buffer
index
Num
vb
Buffer
vertex
Declarition
vertex
Num
方法
add
Quad
clear
Mesh
__int__
LayaAir3引擎API
加载中……
drawImage,fillRect等会用到的简单的mesh。每次添加必然是一个四边形。