drawImage,fillRect等会用到的简单的mesh。每次添加必然是一个四边形。

层级 (查看层级一览)

构造函数

属性

const_stride: number = 48
VertexDeclarition: VertexDeclaration

访问器

方法

  • 参数

    • pos: ArrayLike<number>

      顶点坐标

    • uv: ArrayLike<number>

      纹理坐标

    • color: number

      顶点颜色

    • useTex: boolean

      是否使用贴图。false的话是给fillRect用的

    返回 void