Enum representing the different render modes used in PBR (Physically Based Rendering) materials.
表示 PBR(基于物理的渲染)材质中使用的不同渲染模式的枚举。
Cutout render mode.
裁剪透明渲染模式。
Transparent Mixing: Transparent commonly used in games
透明混合_游戏中经常使用的透明。
Opaque render mode.
不透明渲染模式。
Transparent Mixing: Physically Seemingly Reasonable Transparency
透明混合_物理上看似合理的透明。
En
Enum representing the different render modes used in PBR (Physically Based Rendering) materials.
Zh
表示 PBR(基于物理的渲染)材质中使用的不同渲染模式的枚举。