方法
changeSkeleton
- changeSkeleton(skeleton): void
返回 void
init
- init(skeleton, templet, renderNode, state): void
返回 void
initBake
- initBake(obj): void
返回 void
play
- play(animationName): void
返回 void
render
- render(time): void
返回 void
setSkinIndex
- setSkinIndex(index): void
返回 void
Blueprint Ignore