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LayaAir3引擎功能概述

LayaAir3 是面向全平台发布的 2D/3D 引擎,覆盖游戏、教育、广告营销、数字孪生、元宇宙、AR/VR、工业可视化等场景。从产品结构上看,主要包括:引擎运行时IDE 集成开发环境项目发布,以及面向 AI 协同的 MCP / CLI 工具链

本篇只做大块功能速览,细节请按侧栏进入对应专题文档,或查阅 引擎 API

引擎底层支持开放式可编程渲染管线、次世代 PBR 渲染流、ClusterLighting 多光源、Forward+ 等渲染能力;图形后端覆盖 WebGL / WebGPU,以及 Native 侧的 OpenGL ES、DirectX 12、Metal、Vulkan 等现代图形 API。对开发者而言,可从通用能力、2D、3D 三块来理解。

  • 多后端渲染驱动(WebGL、WebGPU、OpenGLES、LayaX 原生图形桥接等)
  • 可编程渲染管线与渲染路径(含 Forward+ 等)
  • PBR / BlinnPhong / Unlit 等材质与光照模型
  • ClusterLighting 多光源、阴影、反射探针、体积全局照明(Volumetric GI)
  • 后处理(Bloom、景深、颜色分级、AO 等)与 CommandBuffer
  • 计算着色器(Compute Shader,依赖 WebGPU 等能力)
  • LOD / HLOD、静态合批等渲染优化组件
  • 网络:HTTP 请求、WebSocket
  • 加载:文本、JSON、XML、二进制、音频、视频、图集、模型、场景、Shader、骨骼/Spine 等资源加载与管理
  • ECS 组件系统:组件、脚本生命周期、场景组件管理
  • 场景与节点:场景管理、节点树、激活/显隐、父子层级
  • 事件与交互:派发/侦听/捕获;鼠标、键盘、触摸、手柄/VR 输入
  • 多媒体:音频、视频播放
  • 时间与动画基础:定时器、缓动(Tween)
  • 数学工具:向量、矩阵、四元数、射线、插值、贝塞尔、随机数等
  • 对象池、常用工具类
  • 浏览器 / 设备接口:常用 browser 封装;陀螺仪、加速计、地理位置等
  • 屏幕适配与多分辨率策略
  • 平台适配:微信、抖音、支付宝、OPPO、vivo、小米、淘宝、华为、哔哩哔哩等小游戏/快应用运行时适配
  • 2D 显示对象:Sprite 精灵与容器、Area2D 区域、基础绘图命令
  • 2D 相机:Camera2D 视口与跟随
  • 2D 文本:基础文本、HTML 富文本、BitmapFont 位图字体
  • 2D 动画:图集/逐帧动画、缓动动画、时间轴动画、龙骨动画、Spine 动画、Animator2D 状态机
  • 经典 UI 系统:Image、Button、Label、TextInput/TextArea、CheckBox、Radio、ComboBox、List/Tree、Panel、ScrollBar、Slider、ProgressBar、Tab、ViewStack、ColorPicker、Dialog 等
  • 新 UI 系统(FairyGUI 同构):GWidget、GImage、GButton、GList、GTree、GPanel、控制器、关联、布局、滚动、选择、窗口与弹窗、国际化等
  • 2D 渲染扩展:2D 网格(Mesh2D)、2D 线段(Line2D)、2D 拖尾、2D 粒子、2D 材质与自定义 2D Shader、2D 后处理
  • 2D 灯光与阴影:方向光、精灵光、自由形态光、聚光灯、遮挡器
  • 2D 物理:Box2D(刚体、碰撞器与多种关节)
  • 2D 寻路 / TileMap:NavMesh2D、TileMap 图层与编辑器配套能力
  • UI 效果:遮罩、滤镜等
  • 2D/3D 混合:2D 节点中嵌入 3D、开放数据域视图等
  • 3D 显示对象:Sprite3D 节点与容器、3D 变换与坐标系
  • 3D 场景环境:环境光、环境反射、天空盒、雾效、光照贴图
  • 3D 摄像机:透视/正交、裁剪、渲染目标、摄像机动画
  • 3D 光照:方向光、点光、聚光、区域光、阴影
  • 网格与渲染:MeshFilter / MeshRenderer、像素线、拖尾、Spine3D 渲染
  • 材质与纹理:BlinnPhong、Unlit、PBR、glTF PBR、粒子/拖尾/天空材质;2D/3D 纹理、Cubemap、RenderTexture 等
  • 粒子与特效:3D 粒子系统、拖尾、VFX Graph(扩展能力)
  • 3D 物理:Bullet、PhysX;刚体、静态碰撞、角色控制器与多种约束
  • 3D 动画:骨骼动画、刚体/材质动画、时间轴、动画状态机、IK、动画烘焙
  • 自定义 Shader 与着色器蓝图
  • 高级渲染:反射探针、体积 GI、后处理、CommandBuffer、静态合批体积等
  • 导航寻路:NavMesh、Agent、障碍、链接与修改体积等
  • glTF / WebXR / 3D UI

LayaAir3-IDE 提供可视化编辑、预览调试、资源管理与扩展生态。可按通用面板、2D、3D 理解。

  • 层级面板、项目资源面板、场景面板、预览运行面板
  • 属性设置面板、控制台面板
  • 时间轴动画面板、动画状态机面板
  • 项目设置(运行配置、引擎模块、UI 系统、物理、WebGPU、启动页、统计、脚本编译、预览服务、预设值等)
  • 资源依赖面板、帧调试器
  • 面板布局与快捷键
  • IDE 插件开发、资源商店
  • 工程目录、启动入口、脚本组件与运行时脚本工作流
  • 2D 场景交互与 UI 编辑器
  • 2D 小部件(显示对象、经典 UI、新 UI、骨骼动画节点等)
  • 2D 相机、2D 灯光、2D 粒子/拖尾/网格编辑
  • TileMap / TileSet 编辑
  • 2D 动画编辑(逐帧、时间轴、Animator2D)
  • 2D 物理编辑
  • 2D 预制体、场景继承类与 UI 运行时脚本
  • 3D 场景编辑与环境设置
  • 3D 摄像机、灯光与阴影配置
  • 网格、材质、纹理与 Shader 资源编辑
  • 3D 粒子、拖尾、动画(时间轴/状态机/烘焙)编辑
  • 3D 物理编辑
  • 着色器蓝图、程序蓝图
  • 3D 预制体、3D UI、LOD 等组件配置
  • LayaPackage 插件包机制、插件导入与上架
  • 官方/企业增值插件(如性能分析、Addressable 智能资源管理、CPU 粒子、Spine 烘焙、LOD 等)
  • Unity / Cocos 资源导出插件,便于从其它工具链迁入

一次开发,可面向 Web、小游戏、Native 多端发布。

  • 标准 Web 发布:浏览器直接运行,也可作为 Native 打包的输入资源
  • 单文件 / 特定 Web 渠道发布(如部分 HTML5 发行平台)

提供各平台适配库与 IDE 快捷发布,常见目标包括:

  • 微信小游戏、抖音(字节)小游戏、支付宝小游戏
  • OPPO / vivo / 小米等厂商小游戏或快应用
  • 淘宝小游戏、华为等其它已适配平台

支持一键或流水线发布为安装包 / 可执行程序,覆盖:

  • 移动端:Android、iOS、鸿蒙 NEXT(HarmonyOS)
  • 桌面端:Windows、macOS、Linux

Native 侧可对接现代图形 API,并提供本地存储、文件系统、网络、音频、WebView、热更新(如 DCC/Zip)、启动页与屏幕方向等配套能力。

支持通过 CLI / 命令行构建 接入 CI,实现构建、发布等流程自动化。

LayaAir3 从引擎到 IDE 逐步打通 AI 工作流,便于用自然语言或 Agent 驱动开发:

  • IDE-MCP / Coding-MCP:让 AI 理解并调度 IDE 与引擎相关工作流
  • LayaAir CLI:脚本化创建、构建、发布与资源校验,便于 Agent 与 CI 自动化
  • LayaIdea / AIGC:AI 辅助创作与开发环境能力
  • layaair-skills:提升 AI 对 CLI 命令与最佳实践的理解

更细的上手路径,可参考文档中的「AI 开发路线」与「AI 协同开发环境」相关章节。

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架构与模块关系引擎架构概述
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