先做后读
每阶段都有「必做动作」。先跟着做出结果,再回去读细节文档,记忆会稳很多。
本路线把散落在「快速入门」与引擎各章的文档,整理成一条可按天推进的学习路径。目标不是一次读完全站,而是:用最短路径做出能跑的东西,再按需查详解。
先做后读
每阶段都有「必做动作」。先跟着做出结果,再回去读细节文档,记忆会稳很多。
不要啃完语言
TypeScript 够用就往前走。边用引擎边查语法,比先刷完整手册快一个数量级。
2D / 3D 二选一为主
前三个阶段通用;之后选一个主方向深入,另一个只需浏览到「能听懂」即可。
善用搜索与版本
文档左上角切换到你的引擎分支;遇到具体问题优先用搜索,比在目录里瞎翻高效。
建议节奏:每天 1~2 小时,约 10~18 天完成主线;纯新手可适当放慢。
装好 IDE 与编码工具,摸清 TypeScript 最小语法集,学会查 API。
进入本阶段 →从新建工程到 Hello World,把「创建 → 编辑 → 预览 → 改脚本」这条流水线跑通。
进入本阶段 →建立节点、场景、组件脚本、事件与资源加载的心智模型,后面所有功能都围着它转。
进入本阶段 →显示对象、UI、交互与适配;用入门模板走通一个 2D 小游戏开发闭环。
进入本阶段 →坐标系与变换、相机灯光网格;用 3D 示例模板建立三维项目的基础操作感。
进入本阶段 →用清单核对能力是否达标,并导向进阶、美术协作与 AI 辅助开发路线。
进入本阶段 →| 你的目标 | 建议主路线 | 阶段 4 / 5 |
|---|---|---|
| 休闲 2D、UI 偏重、小游戏 | 阶段 1→2→3→4→6 | 阶段 5 只读概念入门即可 |
| 3D 玩法、角色场景、空间交互 | 阶段 1→2→3→5→6 | 阶段 4 读基础概念即可 |
| 都想了解 | 先完整走完一条,再补另一条 | 两条都做,但避免同时深入 |