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程序新手路线

本路线把散落在「快速入门」与引擎各章的文档,整理成一条可按天推进的学习路径。目标不是一次读完全站,而是:用最短路径做出能跑的东西,再按需查详解。

先做后读

每阶段都有「必做动作」。先跟着做出结果,再回去读细节文档,记忆会稳很多。

不要啃完语言

TypeScript 够用就往前走。边用引擎边查语法,比先刷完整手册快一个数量级。

2D / 3D 二选一为主

前三个阶段通用;之后选一个主方向深入,另一个只需浏览到「能听懂」即可。

善用搜索与版本

文档左上角切换到你的引擎分支;遇到具体问题优先用搜索,比在目录里瞎翻高效。

建议节奏:每天 1~2 小时,约 10~18 天完成主线;纯新手可适当放慢。

  1. 准备环境与语言

    约 0.5~1 天

    装好 IDE 与编码工具,摸清 TypeScript 最小语法集,学会查 API。

    环境TypeScriptAPI
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  2. 创建第一个项目

    约 1~2 天

    从新建工程到 Hello World,把「创建 → 编辑 → 预览 → 改脚本」这条流水线跑通。

    IDE工程目录预览调试
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  3. 掌握核心概念

    约 2~3 天

    建立节点、场景、组件脚本、事件与资源加载的心智模型,后面所有功能都围着它转。

    节点ECS脚本生命周期
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  4. 2D 入门方向

    约 3~5 天

    显示对象、UI、交互与适配;用入门模板走通一个 2D 小游戏开发闭环。

    SpriteUI交互
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  5. 3D 入门方向

    约 3~5 天

    坐标系与变换、相机灯光网格;用 3D 示例模板建立三维项目的基础操作感。

    CameraLightMesh
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  6. 自检与下一步

    约 0.5 天

    用清单核对能力是否达标,并导向进阶、美术协作与 AI 辅助开发路线。

    自检避坑进阶入口
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你的目标建议主路线阶段 4 / 5
休闲 2D、UI 偏重、小游戏阶段 1→2→3→4→6阶段 5 只读概念入门即可
3D 玩法、角色场景、空间交互阶段 1→2→3→5→6阶段 4 读基础概念即可
都想了解先完整走完一条,再补另一条两条都做,但避免同时深入