自检与下一步
走到这里,你不必「学会全站」,但应能独立完成一个小 Demo 的主循环:建工程 → 摆场景 → 写脚本 → 预览调试 → 改到能玩。
能力对照清单
Section titled “能力对照清单”通用能力(必须)
Section titled “通用能力(必须)”- 能安装并使用 IDE,关联编码工具
- 能创建项目,说清场景 / 资源 / 脚本的大致位置
- 能给节点挂脚本,使用至少一个生命周期方法
- 能看懂控制台报错的第一条有效信息并定位文件
- 知道事件、定时器、资源加载各自解决什么问题
2D 主路线(选 2D 者必须)
Section titled “2D 主路线(选 2D 者必须)”- 能搭建简单 UI 层级并响应点击
- 配置过屏幕适配,并在异常比例下检查过效果
- 在模板或自建项目中改通过至少一处玩法逻辑
3D 主路线(选 3D 者必须)
Section titled “3D 主路线(选 3D 者必须)”- 能搭建「相机 + 灯光 + 网格/模型」的最小可见场景
- 理解变换的基本操作,能用脚本改位置或旋转
- 在模板或自建项目中改通过至少一处手感/玩法参数
新手高频踩坑(提前避雷)
Section titled “新手高频踩坑(提前避雷)”| 现象 | 更可能的原因 | 建议 |
|---|---|---|
| 预览是黑的 / 什么都没有 | 3D 没灯或相机朝向不对;2D 节点在屏外或缩放为 0 | 先核对相机/灯光/坐标,再查脚本 |
| 改了脚本没反应 | 未保存、未挂到节点、挂错对象、运行的不是该场景 | 看层级面板组件列表 + 启动场景配置 |
| 点击没响应 | 被上层节点挡住、mouseThrough / 点击区域理解偏差 | 读 2D 性能优化 |
| 真机变形或留黑边 | 设计宽高与适配模式不匹配 | 读 屏幕适配 |
| 一堆红字不知从哪看 | 从第一条错误追,忽略后续连锁报错 | 配合 DevTools 调试工具 |
| 想一口气读完物理/Shader | 范围过大导致放弃 | 主线先通,扩展点到为止 |
根据目标选择一条主路线继续,不要同时开三条:
程序进阶路线 性能、工程结构、更复杂的玩法与系统能力。
AI 开发路线 把 MCP / LayaIdea 等 AI 工具嵌进日常开发流。
美术路线 资源规范、材质与特效协作,方便与程序对接。
Unity/Cocos 迁移路线 有其它引擎经验时,按差异与导出工具系统搬迁。
回到文档站的正确姿势
Section titled “回到文档站的正确姿势”- 遇事搜索:关键词用引擎类名或中文功能名均可。
- 核对版本:左上角版本分支与你的引擎一致。
- 目录当地图,路线当指南:本路线可随时回看阶段页,重新校对学习顺序。