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创建第一个项目

这一阶段要把引擎工作流「跑通一遍」:看到画面、改属性立刻生效、改脚本后能再预览。跑通后,后面学任何功能都只是往这条流水线上挂新模块。

  • 能从模板创建 2D 或 3D 空项目
  • 说清工程里常见目录各自放什么
  • 完成一次 Hello World:场景里放东西 + 挂脚本 + 预览
  • 知道控制台报错与 DevTools 往哪看
  1. 认识 IDE 主界面

    先建立面板心智:场景、层级、资源、属性、预览、控制台。不必记住所有按钮,知道「改哪里、看哪里」即可。

    IDE 主要模块概述 · 面板布局

  2. 创建新项目

    建议新手选 2D 空项目3D 空项目;若想先「看到能玩的成品」,也可打开示例模板,但本阶段仍以理解空项目结构为主。

    创建新项目

  3. 搞清工程目录与入口

    弄明白:assets、场景文件、脚本目录、启动场景分别是什么。这样后面不会「资源放错地方却不知道为什么找不到」。

    项目工程目录说明 · 项目启动入口说明

  4. 照着做一遍 Hello World

    跟着官方流程:创建节点、调属性、写脚本、IDE 内预览 / 浏览器预览。这是全路线最重要的一次实操。

    开发流程: Hello World

  5. 认识调试入口

    会看控制台报错、知道 DevTools 能查运行状态。出问题先看报错栈,再怀疑「引擎坏了」。

    DevTools 调试工具

  1. 新建空项目,在场景中添加一个可见节点(如图像 / 简单 3D 物体)。
  2. 新建脚本组件,挂到该节点,在生命周期里 console.log 一条信息。
  3. 用 IDE 内预览确认日志出现;再故意写错一行,确认能在控制台定位。
  4. 改一个属性(位置 / 缩放 / 颜色),观察预览是否即时反映。
  • 能独立创建项目并打开场景
  • 能指出工程里「场景、资源、脚本」大概位置
  • 完成过至少一次「挂脚本 → 预览 → 看日志」
  • 知道控制台报错该怎么读第一条