3D 入门方向
本阶段面向选择 3D 主路线 的新手。三维概念比 2D 稍多,但路径同样清晰:坐标与变换 → 相机灯光 → 网格模型 → 场景环境 → 小示例。
- 理解左手/右手相关注意点与本地/世界变换直觉
- 会在场景里放置相机、灯光、网格物体并看到正确画面
- 知道模型如何进工程、如何挂到场景
- 能打开 3D 入门示例,定位关键节点与脚本
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3D 概念入门(必读)
坐标系、向量、相机成像等先建立正确直觉,否则后面调位置会非常痛苦。
→ 3D 概念入门
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学会三维变换
位移、旋转、缩放,以及本地空间与世界空间。这是 3D 编程的「四则运算」。
→ 3D 变换
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练熟 3D 场景交互
在 IDE 中旋转视角、移动物体、使用快捷操作。
→ 3D 场景交互工具 · 3D 场景编辑基础交互
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相机 · 灯光 · 网格
没有相机看不见,没有灯光多数材质发黑,没有网格就没有形体。把三者当最小可运行三元组。
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认识 3D 精灵与模型使用
理解 Sprite3D、如何使用导入的模型资源。
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场景环境(天空 / 雾 / 环境光)
让画面不只是「灰底 + 模型」。先会改,不必深究烘焙。
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用实例闭环一次
打开 3D 入门游戏 / 示例模板,跟随关键流程:找玩家控制、相机跟随、场景节点结构。
3D 概念入门 坐标系与基础数学工具,3D 第一课。
3D 变换 位移旋转缩放的日常操作基础。
3D 摄像机 看得见世界的前提。
3D 灯光 方向光 / 点光 / 聚光与阴影入门。
使用模型 把美术资源接到场景里。
3D 入门游戏 用模板完成一次可运行闭环。
来自 Unity ?
Section titled “来自 Unity ?”若你有 Unity 经验,可对照差异说明,避免把旧习惯硬套过来(坐标、单位、组件命名都有不同)。
→ Unity 转 LayaAir 差异说明 · 系统迁移见 Unity/Cocos 迁移路线
有 Unity 场景/资源时,也可尽早了解导出插件,但新手阶段建议先在 Laya 内手搭一个最小场景。
扩展阅读(用到再打开)
Section titled “扩展阅读(用到再打开)”| 主题 | 何时需要 | 入口 |
|---|---|---|
| 材质与 PBR | 要调金属度/粗糙度外观 | IDE 材质相关资产文档 |
| 动画状态机 | 角色移动/攻击切换 | 动画编辑器相关侧栏 |
| 3D 物理 | 碰撞、角色控制器 | physics3D 组件文档 |
| 自定义 Shader | 特殊风格效果 | 进阶内容,新手可先跳过 |
- 空场景中放置:地面网格 + 方向光 + 相机,保证预览明亮可见。
- 导入或使用示例模型,用脚本让它绕 Y 轴缓慢旋转。
- 在示例模板里找到「控制角色移动」的脚本,改一个手感参数(速度/转向)。
进入下一阶段前,请确认
Section titled “进入下一阶段前,请确认”- 能解释本地坐标与世界坐标的区别(自己的话即可)
- 能搭出「相机 + 灯 + 物体」的最小可见场景
- 知道模型资源进入场景的基本路径
- 至少在模板里成功改过一处玩法或手感参数