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2D导航代理(Nav2DAgent)

Nav2DAgent(2D导航代理)是LayaAir 2D导航系统中用于控制寻路对象在导航网格上移动和寻路的组件。它是寻路对象与2D导航系统交互的主要组件,负责处理移动、避障和路径规划。

该组件继承自BaseNavAgent,寻路对象可以是游戏中的角色、NPC、载具等。2D导航代理只有圆形碰撞形状,简化计算并保证移动的平滑性。

在LayaAir-IDE的属性面板中,该组件显示为2D导航代理

关于2D寻路的整体介绍,请参考2D寻路

设置该导航代理的类型,需要与2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)中配置的代理类型匹配。默认值为Humanoid

属性说明
半径 radius设置代理的碰撞半径。决定了代理在导航网格上的占用区域,并影响其与障碍物的碰撞检测
速度 speed设置代理的最大移动速度。较大的速度可以让代理更快地到达目标点
最大加速度 maxAcceleration设置代理的最大加速度。决定了代理在开始移动、停止移动或改变方向时的加速度
角速度 angularSpeed设置代理的角速度,影响代理转向的速率
属性说明
规避品质级别 quality定义代理的回避品质。较高的质量可以生成更准确和优化的路径,但会增加计算开销
规避优先级别 priority设置代理的规避优先级。数值越小优先级越高

设置代理可以通过的导航区域类型,可以限制代理只在特定类型的区域内移动。

通过设置destination属性来指定代理的目标位置。与3D导航代理不同,2D导航代理使用Vector2类型:

let agent = node.getComponent(Laya.Nav2DAgent);
agent.destination = new Laya.Vector2(500, 300);
API返回类型描述
isOnNavMeshboolean代理是否已绑定到导航网格上
isOnOffMeshLinkboolean代理是否正在导航网格链接上移动
isStop()boolean代理是否已停止移动
destinationVector2获取代理当前的目标位置
API返回类型描述
getCurrentPath()Array<NavigationPathData>获取代理当前的路径数据
findDistanceToWall(){dist, pos, normal}查找到最近墙面的距离、位置和法线
import Nav2DAgent = Laya.Nav2DAgent;
// 获取代理组件
let agent = node.getComponent(Nav2DAgent);
// 设置目标位置,代理会自动寻路
agent.destination = new Laya.Vector2(evt.stageX, evt.stageY);
// 获取当前路径用于绘制
let paths = agent.getCurrentPath();
if (paths.length >= 2) {
let points: any = [];
paths.forEach((point) => {
points.push(point.pos.x, point.pos.z);
});
sprite.graphics.drawLines(0, 0, points, "#00000030", 5);
}