存储缓冲区接口,在GPU中创建各种各样的Buffer 用于在GPU上存储和访问大量数据,主要用于计算着色器,间接渲染数据 间接渲染数据中如果是drawIndirect 参数分别为vertexCount,instanceCount,firstVertex,firstInstance 间接渲染数据中如果是drawIndexIndirect indexCount,instanceCount,firstIndex

实现

构造函数

属性

_buffer: WebGPUBuffer
_destroyed: boolean = false
globalId: number = ...
objectName: string = "WebGPUDeviceBuffer"

方法