着色器数据
不允许直接创建,只能通过对象池
设置内部纹理
shader索引
纹理
清理数据
克隆(仅克隆数据)
销毁转回收
获取布尔
布尔
获取Buffer
获取颜色
索引
颜色
获取数据对象
获取宏定义数据
获取整型
整型
获取矩阵
矩阵
获取浮点
浮点
获取纹理
获取向量
向量
获取Vector2向量
Vector2向量
获取Vector3向量
Vector3向量
设置布尔
设置Buffer
buffer数据
设置颜色
颜色值
设置整型
设置矩阵
设置浮点
设置纹理
设置向量
设置Vector2向量
设置Vector3向量
静态
全局初始化
帧结束时做一些处理
着色器数据