当前渲染模式
当前渲染模式
是否启用透明预乘
是否启用透明预乘
Spine模板,可选参数,如果实现类在构造函数中已经获取了templet,可以不传
烘焙数据
事件监听器对象
可选complete?: ((entry: any) => void)可选dispose?: ((entry: any) => void)可选end?: ((entry: any) => void)可选event?: ((entry: any, event: any) => void)可选interrupt?: ((entry: any) => void)可选start?: ((entry: any) => void)设置插槽纹理
Spine模板
目标插槽名称
皮肤名称
附件名称
En
Native Spine Optimize Render 3D wrapper class.
Zh
Native Spine 优化渲染 3D 封装类。