Native Spine Optimize Render 3D wrapper class.

Native Spine 优化渲染 3D 封装类。

层级 (查看完整内容)

构造函数

属性

currentTime: number = 0

当前播放时间(秒)

state: ESpineRenderState = ESpineRenderState.Stopped

当前渲染状态

trackEntry: ITrackEntry = ...

访问器

方法

  • 参数

    • listeners: {
          complete?: ((entry: any) => void);
          dispose?: ((entry: any) => void);
          end?: ((entry: any) => void);
          event?: ((entry: any, event: any) => void);
          interrupt?: ((entry: any) => void);
          start?: ((entry: any) => void);
      }

      事件监听器对象

      • 可选complete?: ((entry: any) => void)
          • (entry): void
          • 参数

            • entry: any

            返回 void

      • 可选dispose?: ((entry: any) => void)
          • (entry): void
          • 参数

            • entry: any

            返回 void

      • 可选end?: ((entry: any) => void)
          • (entry): void
          • 参数

            • entry: any

            返回 void

      • 可选event?: ((entry: any, event: any) => void)
          • (entry, event): void
          • 参数

            • entry: any
            • event: any

            返回 void

      • 可选interrupt?: ((entry: any) => void)
          • (entry): void
          • 参数

            • entry: any

            返回 void

      • 可选start?: ((entry: any) => void)
          • (entry): void
          • 参数

            • entry: any

            返回 void

    返回 void

    设置动画事件监听器