SkinAttach class represents skin attachment.
SkinAttach类表示皮肤附件。
Used for constructing temp Mesh2D
用于构建临时Mesh2D
Index of the skin attachment.
皮肤附件的索引。
Indicates if normal rendering is used.
表示是否使用普通渲染。
Order of main attachments.
主要附件的顺序。
Main index buffer creator.
主索引缓冲区创建器。
Main vertex buffer creator.
主顶点缓冲区创建器。
Name of the skin attachment.
皮肤附件的名称。
The index of the rigid body bone.
刚体骨骼的索引。
Attachments for each slot
每个插槽的附件。
Indicates if two color tint is used.
表示是否使用双色着色。
Type of spine rendering.
spine渲染的类型。
The number of bones that affect a vertex.
影响一个顶点的最大骨骼数。
The spine skin data.
Array of spine slot data.
Parse attachments from skin data.
从皮肤数据解析附件。
The SkinAttach to copy from.
Copy data from another SkinAttach.
从另一个SkinAttach复制数据。
Initialize the skin attachment.
初始化皮肤附件。
The animation renderer to initialize.
Initialize an animator with this skin attachment.
使用此皮肤附件初始化动画器。
En
SkinAttach class represents skin attachment.
Zh
SkinAttach类表示皮肤附件。