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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/bridge/Bridge3DSprite
IBridgeRenderElement
接口 IBridgeRenderElement
Blueprint Ignore
Blueprint Ignore Subclasses
interface
IBridgeRenderElement
{
geometry
:
IRenderGeometryElement
;
globalShaderData
:
ShaderData
;
materialShaderData
:
ShaderData
;
nodeCommonMap
:
string
[]
;
owner
:
IRenderStruct2D
;
renderStateIsBySprite
:
boolean
;
subShader
:
SubShader
;
type
:
number
;
value2DShaderData
:
ShaderData
;
addBaseRenderNode
(
node
:
IBaseRenderNode
)
:
void
;
destroy
(
)
:
void
;
getOpaqueList
(
)
:
RenderListQueue
;
getTransparentList
(
)
:
RenderListQueue
;
removeBaseRenderNode
(
node
:
IBaseRenderNode
)
:
void
;
setBridge3DContext
(
context
:
any
)
:
void
;
updateRenderElements
(
)
:
void
;
}
层级 (
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)
IRenderElement2D
IBridgeRenderElement
实现于
Bridge3DRenderElement
索引
属性
geometry
global
Shader
Data
material
Shader
Data
node
Common
Map
owner
render
State
Is
By
Sprite
sub
Shader
type
value2DShader
Data
方法
add
Base
Render
Node
destroy
get
Opaque
List
get
Transparent
List
remove
Base
Render
Node
set
Bridge3DContext
update
Render
Elements
属性
geometry
geometry
:
IRenderGeometryElement
global
Shader
Data
global
Shader
Data
:
ShaderData
material
Shader
Data
material
Shader
Data
:
ShaderData
node
Common
Map
node
Common
Map
:
string
[]
owner
owner
:
IRenderStruct2D
render
State
Is
By
Sprite
render
State
Is
By
Sprite
:
boolean
sub
Shader
sub
Shader
:
SubShader
type
type
:
number
value2DShader
Data
value2DShader
Data
:
ShaderData
方法
add
Base
Render
Node
add
Base
Render
Node
(
node
)
:
void
参数
node
:
IBaseRenderNode
返回
void
destroy
destroy
(
)
:
void
返回
void
get
Opaque
List
get
Opaque
List
(
)
:
RenderListQueue
返回
RenderListQueue
get
Transparent
List
get
Transparent
List
(
)
:
RenderListQueue
返回
RenderListQueue
remove
Base
Render
Node
remove
Base
Render
Node
(
node
)
:
void
参数
node
:
IBaseRenderNode
返回
void
set
Bridge3DContext
set
Bridge3DContext
(
context
)
:
void
参数
context
:
any
返回
void
update
Render
Elements
update
Render
Elements
(
)
:
void
返回
void
Version
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
属性
geometry
global
Shader
Data
material
Shader
Data
node
Common
Map
owner
render
State
Is
By
Sprite
sub
Shader
type
value2DShader
Data
方法
add
Base
Render
Node
destroy
get
Opaque
List
get
Transparent
List
remove
Base
Render
Node
set
Bridge3DContext
update
Render
Elements
LayaAir3引擎API
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Blueprint Ignore
Blueprint Ignore Subclasses