用于在光影图上叠加阴影亮度和颜色(如果阴影没有亮度和颜色,可以不用执行该生成步骤)

构造函数

属性

RenderAttribute: { [name: string]: [number, ShaderDataType] } = ...
renderShader: Shader3D
RenderUniform: UniformMapType = ...

方法