静态
_config静态
BLEND渲染状态_混合。
静态
BLEND_渲染状态_混合目标。
静态
BLEND_渲染状态_混合目标ALPHA。
静态
BLEND_渲染状态_混合目标RGB。
静态
BLEND_渲染状态_混合方程。
静态
BLEND_渲染状态_ALPHA混合方程。
静态
BLEND_渲染状态_混合方程。
静态
BLEND_渲染状态_混合源。
静态
BLEND_渲染状态_混合源ALPHA。
静态
BLEND_渲染状态_混合源RGB。
静态
CULL渲染状态_剔除。
静态
debug是否开启调试模式。
静态
DEPTH_渲染状态_深度偏移
静态
DEPTH_渲染状态_深度偏移限制
静态
DEPTH_渲染状态_深度偏移常量
静态
DEPTH_渲染状态_深度偏移斜率
静态
DEPTH_渲染状态_深度测试。
静态
DEPTH_渲染状态_深度写入。
静态
PERIOD_shader变量提交周期,逐相机。
静态
PERIOD_shader变量提交周期,自定义。
静态
PERIOD_shader变量提交周期,逐材质。
静态
PERIOD_shader变量提交周期,逐场景。
静态
PERIOD_shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。
静态
STENCIL_渲染状态_模板写入设置
静态
STENCIL_渲染状态_模板读取掩码
静态
STENCIL_渲染状态_模板写入值
静态
STENCIL_渲染状态_模板测试。
静态
STENCIL_渲染状态_模板写入
静态
STENCIL_渲染状态_模板写入掩码
添加子着色器。
子着色器。
静态
add静态
add静态
compile通过宏定义和二进制数据编译shader。
Shader名称。
子着色器索引。
通道索引。
宏定义名字集合。
ubo集合名称集合
缓存的shader数据
静态
compile通过宏定义名字编译shader。
Shader名称。
子着色器索引。
通道索引。
宏定义名字集合。
ubo集合名称集合
静态
find静态
get注册宏定义。
静态
init静态
parse静态
propertyIDTo静态
property
Shader3D类用于创建Shader3D。
Blueprint Ignore