静态_config静态BLEND渲染状态_混合。
静态BLEND_渲染状态_混合目标。
静态BLEND_渲染状态_混合目标ALPHA。
静态BLEND_渲染状态_混合目标RGB。
静态BLEND_渲染状态_混合方程。
静态BLEND_渲染状态_ALPHA混合方程。
静态BLEND_渲染状态_混合方程。
静态BLEND_渲染状态_混合源。
静态BLEND_渲染状态_混合源ALPHA。
静态BLEND_渲染状态_混合源RGB。
静态CULL渲染状态_剔除。
静态debug是否开启调试模式。
静态DEPTH_渲染状态_深度偏移
静态DEPTH_渲染状态_深度偏移限制
静态DEPTH_渲染状态_深度偏移常量
静态DEPTH_渲染状态_深度偏移斜率
静态DEPTH_渲染状态_深度测试。
静态DEPTH_渲染状态_深度写入。
静态PERIOD_shader变量提交周期,逐相机。
静态PERIOD_shader变量提交周期,自定义。
静态PERIOD_shader变量提交周期,逐材质。
静态PERIOD_shader变量提交周期,逐场景。
静态PERIOD_shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。
静态STENCIL_渲染状态_模板写入设置
静态STENCIL_渲染状态_模板读取掩码
静态STENCIL_渲染状态_模板写入值
静态STENCIL_渲染状态_模板测试。
静态STENCIL_渲染状态_模板写入
静态STENCIL_渲染状态_模板写入掩码
添加子着色器。
子着色器。
静态add静态add静态compile通过宏定义和二进制数据编译shader。
Shader名称。
子着色器索引。
通道索引。
宏定义名字集合。
ubo集合名称集合
缓存的shader数据
静态compile通过宏定义名字编译shader。
Shader名称。
子着色器索引。
通道索引。
宏定义名字集合。
ubo集合名称集合
静态find静态get注册宏定义。
静态init静态parse静态propertyIDTo静态property
Shader3D类用于创建Shader3D。
Blueprint Ignore