源缓冲区
目标缓冲区
可选
sourceOffset: number源偏移量(字节)
可选
destinationOffset: number目标偏移量(字节)
可选
size: number拷贝大小(字节)
添加Buffer拷贝到Texture的命令
源缓冲区
源纹理信息
目标纹理信息
拷贝大小
清理buffer数据
清理数据的buffer
位置
长度
The ComputeShader instance to run.
The name of the kernel in the ComputeShader.
The shader define data.
The list of ShaderData to pass to the shader.
The dispatch parameters, typically a Vector3 representing the workgroup size
添加修改ShaderData值的命令
要修改的ShaderData
属性名称
ShaderData的类型
要设置的值
添加Texture拷贝到Buffer的命令
源纹理信息
目标缓冲区
目标纹理信息
拷贝大小
添加Texture拷贝到Texture的命令
源纹理信息
目标纹理信息
拷贝大小
添加Buffer拷贝到Buffer的命令