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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/RenderModuleData/RuntimeModuleData/3D/RTSimpleSkinRenderNode
RTSimpleSkinRenderNode
类 RTSimpleSkinRenderNode
层级 (
查看层级一览
)
RTBaseRenderNode
RTSimpleSkinRenderNode
实现
ISimpleSkinRenderNode
索引
构造函数
constructor
属性
_native
Obj
addition
Shader
Data
renderelements
访问器
base
Geometry
Bounds
bounds
bounds
Change
cast
Shadow
custom
Cull
custom
Cull
Resoult
distance
For
Sort
enable
irradient
Mode
layer
lightmap
lightmap
Index
light
Prob
Update
Mark
probe
Reflection
receive
Shadow
reflection
Mode
renderbit
Flag
render
Node
Type
shader
Data
sorting
Fudge
static
Mask
transform
volumetricGI
方法
_apply
Light
Prob
_apply
Reflection
set_
caculate
Bounding
Box
set_
render
Update
Pre
Call
set
One
Material
set
Simple
Animator
Params
构造函数
constructor
new
RTSimpleSkinRenderNode
()
:
RTSimpleSkinRenderNode
返回
RTSimpleSkinRenderNode
属性
_native
Obj
_nativeObj
:
any
addition
Shader
Data
additionShaderData
:
Map
<
string
,
ShaderData
>
= ...
renderelements
renderelements
:
IRenderElement3D
[]
访问器
base
Geometry
Bounds
get
baseGeometryBounds
()
:
Bounds
返回
Bounds
set
baseGeometryBounds
(
value
:
Bounds
)
:
void
参数
value
:
Bounds
返回
void
bounds
get
bounds
()
:
Bounds
返回
Bounds
set
bounds
(
value
:
Bounds
)
:
void
参数
value
:
Bounds
返回
void
bounds
Change
get
boundsChange
()
:
boolean
返回
boolean
set
boundsChange
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
cast
Shadow
get
castShadow
()
:
boolean
返回
boolean
set
castShadow
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
custom
Cull
get
customCull
()
:
boolean
返回
boolean
set
customCull
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
custom
Cull
Resoult
get
customCullResoult
()
:
boolean
返回
boolean
set
customCullResoult
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
distance
For
Sort
get
distanceForSort
()
:
number
返回
number
set
distanceForSort
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
enable
get
enable
()
:
boolean
返回
boolean
set
enable
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
irradient
Mode
get
irradientMode
()
:
IrradianceMode
返回
IrradianceMode
set
irradientMode
(
value
:
IrradianceMode
)
:
void
参数
value
:
IrradianceMode
返回
void
layer
get
layer
()
:
number
返回
number
set
layer
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
lightmap
get
lightmap
()
:
RTLightmapData
返回
RTLightmapData
set
lightmap
(
value
:
RTLightmapData
)
:
void
参数
value
:
RTLightmapData
返回
void
lightmap
Index
get
lightmapIndex
()
:
number
返回
number
set
lightmapIndex
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
light
Prob
Update
Mark
get
lightProbUpdateMark
()
:
number
返回
number
set
lightProbUpdateMark
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
probe
Reflection
get
probeReflection
()
:
RTReflectionProb
返回
RTReflectionProb
set
probeReflection
(
value
:
RTReflectionProb
)
:
void
参数
value
:
RTReflectionProb
返回
void
receive
Shadow
get
receiveShadow
()
:
boolean
返回
boolean
set
receiveShadow
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
reflection
Mode
get
reflectionMode
()
:
number
返回
number
set
reflectionMode
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
renderbit
Flag
get
renderbitFlag
()
:
number
返回
number
set
renderbitFlag
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
render
Node
Type
get
renderNodeType
()
:
number
返回
number
set
renderNodeType
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
shader
Data
get
shaderData
()
:
ShaderData
返回
ShaderData
set
shaderData
(
value
:
ShaderData
)
:
void
参数
value
:
ShaderData
返回
void
sorting
Fudge
get
sortingFudge
()
:
number
返回
number
set
sortingFudge
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
static
Mask
get
staticMask
()
:
number
返回
number
set
staticMask
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
transform
get
transform
()
:
RTTransform3D
返回
RTTransform3D
set
transform
(
value
:
RTTransform3D
)
:
void
参数
value
:
RTTransform3D
返回
void
volumetricGI
get
volumetricGI
()
:
RTVolumetricGI
返回
RTVolumetricGI
set
volumetricGI
(
value
:
RTVolumetricGI
)
:
void
参数
value
:
RTVolumetricGI
返回
void
方法
_apply
Light
Prob
_applyLightProb
()
:
void
返回
void
_apply
Reflection
_applyReflection
()
:
void
返回
void
set_
caculate
Bounding
Box
set_caculateBoundingBox
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
设置更新包围盒方法
参数
call
:
any
fun
:
any
返回
void
set_
render
Update
Pre
Call
set_renderUpdatePreCall
(
call
:
any
,
fun
:
any
)
:
void
设置更新数据
参数
call
:
any
fun
:
any
返回
void
set
One
Material
setOneMaterial
(
index
:
number
,
mat
:
Material
)
:
void
参数
index
:
number
mat
:
Material
返回
void
set
Simple
Animator
Params
setSimpleAnimatorParams
(
value
:
Vector4
)
:
void
参数
value
:
Vector4
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
构造函数
constructor
属性
_native
Obj
addition
Shader
Data
renderelements
访问器
base
Geometry
Bounds
bounds
bounds
Change
cast
Shadow
custom
Cull
custom
Cull
Resoult
distance
For
Sort
enable
irradient
Mode
layer
lightmap
lightmap
Index
light
Prob
Update
Mark
probe
Reflection
receive
Shadow
reflection
Mode
renderbit
Flag
render
Node
Type
shader
Data
sorting
Fudge
static
Mask
transform
volumetricGI
方法
_apply
Light
Prob
_apply
Reflection
set_
caculate
Bounding
Box
set_
render
Update
Pre
Call
set
One
Material
set
Simple
Animator
Params
LayaAir3引擎API
加载中……
设置更新包围盒方法