构造函数

方法

  • 对格子进行uv翻转 先做45度斜角翻转,然后再做水平或者垂直翻转,最后再旋转 (六边形旋转每次旋转60度,四边形旋转每次旋转90度)

    参数

    • tileshape: TileShape
    • flip_v: boolean = false

      水平翻转

    • flip_h: boolean = false

      垂直翻转

    • transpose: boolean = false

      斜角翻转

    • rountCount: number = 0

      旋转次数

    返回 Vector4