构造函数
属性
访问器
colorModulate
- get colorModulate(): Color
- set colorModulate(value): void
返回 void
customDatas
- get customDatas(): Record<number, any>
返回 Record<number, any>
- set customDatas(value): void
参数
- value: Record<number, any>
返回 void
flip_h
- get flip_h(): boolean
返回 boolean
- set flip_h(value): void
返回 void
flip_v
- get flip_v(): boolean
返回 boolean
- set flip_v(value): void
返回 void
index
- get index(): number
返回 number
material
- get material(): Material
- set material(value): void
返回 void
probability
- get probability(): number
返回 number
- set probability(value): void
返回 void
rotateCount
- get rotateCount(): number
返回 number
- set rotateCount(value): void
返回 void
terrain
- get terrain(): number
返回 number
- set terrain(value): void
返回 void
terrainSet
- get terrainSet(): number
返回 number
- set terrainSet(value): void
返回 void
texture_origin
- get texture_origin(): Vector2
- set texture_origin(value): void
返回 void
transFlag
- get transFlag(): number
返回 number
transpose
- get transpose(): boolean
返回 boolean
- set transpose(value): void
返回 void
y_sort_origin
- get y_sort_origin(): number
返回 number
- set y_sort_origin(value): void
返回 void
z_index
- get z_index(): number
返回 number
- set z_index(value): void
返回 void
方法
__init
- __init(owner, index): void
返回 void
_addNoticeRenderTile
- _addNoticeRenderTile(layerRenderTile): void
返回 void
_noticeRenderChange
- _noticeRenderChange(): void
返回 void
_notifyDataChange
- _notifyDataChange(data, type): void
返回 void
_removeNoticeRenderTile
- _removeNoticeRenderTile(layerRenderTile): void
返回 void
cloneTo
- cloneTo(dst): void
返回 void
get_customData
- get_customData(name): any
返回 any
get_customDataById
- get_customDataById(id): any
返回 any
get_terrainPeeringBit
- get_terrainPeeringBit(index): number
返回 number
set_customData
- set_customData(name, value): void
返回 void
set_customDataById
- set_customDataById(id, value): void
返回 void
set_lightOccluder
- set_lightOccluder(layerIndex, data): void
返回 void
set_navigationData
- set_navigationData(layerIndex, data): void
返回 void
set_physicsData
- set_physicsData(layerIndex, data): void
返回 void
set_terrainPeeringBit
- set_terrainPeeringBit(index, terrainIndex): void
返回 void
TileMap中一个Cell的数据结构