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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/tilemap/TileSetCellData
TileSetCellData
类 TileSetCellData
TileMap中一个Cell的数据结构
索引
构造函数
constructor
属性
gid
访问器
cellowner
color
Modulate
custom
Datas
flip_
h
flip_
v
index
light
Occluder
Datas
material
navigation
Datas
physics
Datas
probability
rotate
Count
terrain
terrain
Set
texture_
origin
trans
Data
transpose
y_
sort_
origin
z_
index
方法
__init
_add
Notice
Render
Tile
_notice
Render
Change
_notify
Data
Change
_remove
Notice
Render
Tile
clone
To
destroy
get_
custom
Data
get_
custom
Data
By
Id
get_
light
Occluder
get_
navigation
Data
get_
physics
Data
get_
terrain
Peering
Bit
get
Terrains
Params
set_
custom
Data
set_
custom
Data
By
Id
set_
light
Occluder
set_
navigation
Data
set_
physics
Data
set_
terrain
Peering
Bit
构造函数
constructor
new
TileSetCellData
()
:
TileSetCellData
返回
TileSetCellData
属性
gid
gid
:
number
= -1
访问器
cellowner
get
cellowner
()
:
TileAlternativesData
原始顶点图块的引用
返回
TileAlternativesData
set
cellowner
(
value
:
TileAlternativesData
)
:
void
参数
value
:
TileAlternativesData
返回
void
color
Modulate
get
colorModulate
()
:
Color
颜色
返回
Color
set
colorModulate
(
value
:
Color
)
:
void
参数
value
:
Color
返回
void
custom
Datas
get
customDatas
()
:
Record
<
number
,
any
>
返回
Record
<
number
,
any
>
set
customDatas
(
value
:
Record
<
number
,
any
>
)
:
void
参数
value
:
Record
<
number
,
any
>
返回
void
flip_
h
get
flip_h
()
:
boolean
是否垂直翻转
返回
boolean
set
flip_h
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
flip_
v
get
flip_v
()
:
boolean
是否水平翻转
返回
boolean
set
flip_v
(
value
:
boolean
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
index
get
index
()
:
number
返回
number
light
Occluder
Datas
get
lightOccluderDatas
()
:
Record
<
number
,
TileSetCellOcclusionInfo
>
返回
Record
<
number
,
TileSetCellOcclusionInfo
>
set
lightOccluderDatas
(
value
:
Record
<
number
,
TileSetCellOcclusionInfo
>
)
:
void
参数
value
:
Record
<
number
,
TileSetCellOcclusionInfo
>
返回
void
material
get
material
()
:
Material
材质
返回
Material
set
material
(
value
:
Material
)
:
void
参数
value
:
Material
返回
void
navigation
Datas
get
navigationDatas
()
:
Record
<
number
,
TileSetCellNavigationInfo
>
返回
Record
<
number
,
TileSetCellNavigationInfo
>
set
navigationDatas
(
value
:
Record
<
number
,
TileSetCellNavigationInfo
>
)
:
void
参数
value
:
Record
<
number
,
TileSetCellNavigationInfo
>
返回
void
physics
Datas
get
physicsDatas
()
:
Record
<
number
,
TileSetCellPhysicsInfo
>
返回
Record
<
number
,
TileSetCellPhysicsInfo
>
set
physicsDatas
(
value
:
Record
<
number
,
TileSetCellPhysicsInfo
>
)
:
void
参数
value
:
Record
<
number
,
TileSetCellPhysicsInfo
>
返回
void
probability
get
probability
()
:
number
生成地形时概率
返回
number
set
probability
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
rotate
Count
get
rotateCount
()
:
number
旋转次数
返回
number
set
rotateCount
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
terrain
get
terrain
()
:
number
返回
number
set
terrain
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
terrain
Set
get
terrainSet
()
:
number
返回
number
set
terrainSet
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
texture_
origin
get
texture_origin
()
:
Vector2
贴图原点
返回
Vector2
set
texture_origin
(
value
:
Vector2
)
:
void
参数
value
:
Vector2
返回
void
trans
Data
get
transData
()
:
Vector4
返回
Vector4
transpose
get
transpose
()
:
boolean
返回
boolean
set
transpose
(
value
:
boolean
)
:
void
是否转置
参数
value
:
boolean
返回
void
y_
sort_
origin
get
y_sort_origin
()
:
number
返回
number
set
y_sort_origin
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
z_
index
get
z_index
()
:
number
z_index
返回
number
set
z_index
(
value
:
number
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
方法
__init
__init
(
owner
:
TileAlternativesData
,
index
:
number
)
:
void
初始化引用数据
参数
owner
:
TileAlternativesData
index
:
number
返回
void
_add
Notice
Render
Tile
_addNoticeRenderTile
(
layerRenderTile
:
TileMapChunkData
)
:
void
参数
layerRenderTile
:
TileMapChunkData
返回
void
_notice
Render
Change
_noticeRenderChange
()
:
void
返回
void
_notify
Data
Change
_notifyDataChange
(
data
:
TileMapDirtyFlag
,
type
:
DirtyFlagType
)
:
void
参数
data
:
TileMapDirtyFlag
type
:
DirtyFlagType
返回
void
_remove
Notice
Render
Tile
_removeNoticeRenderTile
(
layerRenderTile
:
TileMapChunkData
)
:
void
参数
layerRenderTile
:
TileMapChunkData
返回
void
clone
To
cloneTo
(
dst
:
TileSetCellData
)
:
void
参数
dst
:
TileSetCellData
返回
void
destroy
destroy
()
:
void
返回
void
get_
custom
Data
get_customData
(
name
:
string
)
:
any
参数
name
:
string
返回
any
get_
custom
Data
By
Id
get_customDataById
(
id
:
number
)
:
any
参数
id
:
number
返回
any
get_
light
Occluder
get_lightOccluder
(
layerIndex
:
number
)
:
TileSetCellOcclusionInfo
参数
layerIndex
:
number
返回
TileSetCellOcclusionInfo
get_
navigation
Data
get_navigationData
(
layerIndex
:
number
)
:
TileSetCellNavigationInfo
参数
layerIndex
:
number
返回
TileSetCellNavigationInfo
get_
physics
Data
get_physicsData
(
layerIndex
:
number
)
:
TileSetCellPhysicsInfo
参数
layerIndex
:
number
返回
TileSetCellPhysicsInfo
get_
terrain
Peering
Bit
get_terrainPeeringBit
(
index
:
TileMapCellNeighbor
)
:
number
参数
index
:
TileMapCellNeighbor
返回
number
get
Terrains
Params
getTerrainsParams
()
:
TerrainsParams
返回
TerrainsParams
set_
custom
Data
set_customData
(
name
:
string
,
value
:
any
)
:
void
参数
name
:
string
value
:
any
返回
void
set_
custom
Data
By
Id
set_customDataById
(
id
:
number
,
value
:
any
)
:
void
参数
id
:
number
value
:
any
返回
void
set_
light
Occluder
set_lightOccluder
(
layerIndex
:
number
,
data
:
TileSetCellOcclusionInfo
)
:
void
参数
layerIndex
:
number
data
:
TileSetCellOcclusionInfo
返回
void
set_
navigation
Data
set_navigationData
(
layerIndex
:
number
,
data
:
TileSetCellNavigationInfo
)
:
void
参数
layerIndex
:
number
data
:
TileSetCellNavigationInfo
返回
void
set_
physics
Data
set_physicsData
(
layerIndex
:
number
,
data
:
TileSetCellPhysicsInfo
)
:
void
参数
layerIndex
:
number
data
:
TileSetCellPhysicsInfo
返回
void
set_
terrain
Peering
Bit
set_terrainPeeringBit
(
index
:
TileMapCellNeighbor
,
terrainIndex
:
number
)
:
void
参数
index
:
TileMapCellNeighbor
terrainIndex
:
number
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
构造函数
constructor
属性
gid
访问器
cellowner
color
Modulate
custom
Datas
flip_
h
flip_
v
index
light
Occluder
Datas
material
navigation
Datas
physics
Datas
probability
rotate
Count
terrain
terrain
Set
texture_
origin
trans
Data
transpose
y_
sort_
origin
z_
index
方法
__init
_add
Notice
Render
Tile
_notice
Render
Change
_notify
Data
Change
_remove
Notice
Render
Tile
clone
To
destroy
get_
custom
Data
get_
custom
Data
By
Id
get_
light
Occluder
get_
navigation
Data
get_
physics
Data
get_
terrain
Peering
Bit
get
Terrains
Params
set_
custom
Data
set_
custom
Data
By
Id
set_
light
Occluder
set_
navigation
Data
set_
physics
Data
set_
terrain
Peering
Bit
LayaAir3引擎API
加载中……
TileMap中一个Cell的数据结构