Interface for the overall management of a type of component within a 3D scene.

3D 场景中某种类型组件的全面管理接口

interface IElementComponentManager {
    name: string;
    destroy(): void;
    Init(data: any): void;
    update(dt: number): void;
}

实现于

属性

方法

属性

name: string

An internal identifier used to find the manager by Scene3D.

用于通过 Scene3D 查找管理器的内部标识符

方法