Interface for the overall management of a type of component within a 3D scene.

����3D������ij���������ȫ������Ľӿڡ�

interface IElementComponentManager {
    name: string;
    Init(data: any): void;
    update(dt: number): void;
}

实现于

属性

方法

属性

name: string

An internal identifier used to find the manager by Scene3D.

��Scene3D�������ҹ��������ڲ����ơ�

方法