方法
_getLayerUpdateMark
- _getLayerUpdateMark(layer): number
返回 number
_updateShaderDataByLayer
- _updateShaderDataByLayer(layer, shaderData): void
参数
- layer: number
- shaderData: any
返回 void
addRender
- addRender(node): void
返回 void
preRenderUpdate
- preRenderUpdate(): void
返回 void
removeRender
- removeRender(node): void
返回 void
Blueprint Ignore