SkeletonOptimise class used for skeleton optimization.
SkeletonOptimise 类用于骨骼优化。
Array of animation renderers.
动画渲染器数组。
Baked spine data.
烘焙的spine数据。
Map of blend modes.
混合模式的映射。
Indicates whether caching is possible.
表示是否可以缓存。
The spine skeleton data.
spine骨骼数据。
Default skin attachment.
默认皮肤附件。
4.2版本以上支持物理
Indicates if physics is needed
是否需要物理
Maximum number of bones.
最大骨骼数量。
The spine skeleton object.
spine骨骼对象。
Array of skin attachments.
皮肤附件数组。
The skeleton data to parse.
Parse attachments from skeleton data.
从骨骼数据解析附件。
Cache bone data for optimization.
缓存骨骼数据以进行优化。
Cache normal mode render data (vertices, indices, submesh, materials).
缓存 Normal 模式的渲染数据(顶点、索引、submesh、材质)。
The skeleton
The skeleton data to check.
Check and initialize the main attachment.
检查并初始化主附件。
Array of animations to initialize.
Initialize animations from the skeleton data.
从骨骼数据初始化动画。
En
SkeletonOptimise class used for skeleton optimization.
Zh
SkeletonOptimise 类用于骨骼优化。