SkeletonOptimise class used for skeleton optimization.

SkeletonOptimise 类用于骨骼优化。

实现

属性

_state: AnimationState
_stateData: AnimationStateData
animators: AnimationRender[] = []

Array of animation renderers.

动画渲染器数组。

bakeData: TSpineBakeData

Baked spine data.

烘焙的spine数据。

blendModeMap: Map<number, number> = ...

Map of blend modes.

混合模式的映射。

canCache: boolean

Indicates whether caching is possible.

表示是否可以缓存。

data: SkeletonData

The spine skeleton data.

spine骨骼数据。

defaultSkinAttach: SkinAttach

Default skin attachment.

默认皮肤附件。

hasPhysics: boolean = false

4.2版本以上支持物理

Indicates if physics is needed

是否需要物理

maxBoneNumber: number

Maximum number of bones.

最大骨骼数量。

skeleton: Skeleton

The spine skeleton object.

spine骨骼对象。

skinAttachArray: SkinAttach[] = []

Array of skin attachments.

皮肤附件数组。

方法