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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/OpenGLESDriver/2DRenderPass/GLESPrimitiveRenderElement2D
GLESPrimitiveRenderElement2D
类 GLESPrimitiveRenderElement2D
Blueprint Ignore
Blueprint Ignore Subclasses
层级 (
查看完整内容
)
GLESRenderElement2D
GLESPrimitiveRenderElement2D
实现
IPrimitiveRenderElement2D
索引
构造函数
constructor
属性
_owner
访问器
geometry
global
Shader
Data
material
Shader
Data
node
Common
Map
owner
primitive
Shader
Data
render
State
Is
By
Sprite
sub
Shader
type
value2DShader
Data
方法
destroy
构造函数
constructor
new GLESPrimitive
Render
Element2D
(
)
:
GLESPrimitiveRenderElement2D
返回
GLESPrimitiveRenderElement2D
属性
_owner
_owner
:
IRenderStruct2D
访问器
geometry
get
geometry
(
)
:
GLESRenderGeometryElement
返回
GLESRenderGeometryElement
set
geometry
(
data
)
:
void
参数
data
:
GLESRenderGeometryElement
返回
void
global
Shader
Data
get
globalShaderData
(
)
:
GLESShaderData
返回
GLESShaderData
set
globalShaderData
(
data
)
:
void
参数
data
:
GLESShaderData
返回
void
material
Shader
Data
get
materialShaderData
(
)
:
GLESShaderData
返回
GLESShaderData
set
materialShaderData
(
data
)
:
void
参数
data
:
GLESShaderData
返回
void
node
Common
Map
get
nodeCommonMap
(
)
:
string
[]
返回
string
[]
set
nodeCommonMap
(
value
)
:
void
参数
value
:
string
[]
返回
void
owner
get
owner
(
)
:
IRenderStruct2D
返回
IRenderStruct2D
set
owner
(
value
)
:
void
参数
value
:
IRenderStruct2D
返回
void
primitive
Shader
Data
get
primitiveShaderData
(
)
:
GLESShaderData
返回
GLESShaderData
set
primitiveShaderData
(
data
)
:
void
参数
data
:
GLESShaderData
返回
void
render
State
Is
By
Sprite
get
renderStateIsBySprite
(
)
:
boolean
返回
boolean
set
renderStateIsBySprite
(
value
)
:
void
参数
value
:
boolean
返回
void
sub
Shader
get
subShader
(
)
:
SubShader
返回
SubShader
set
subShader
(
value
)
:
void
参数
value
:
SubShader
返回
void
type
get
type
(
)
:
number
返回
number
set
type
(
value
)
:
void
参数
value
:
number
返回
void
value2DShader
Data
get
value2DShaderData
(
)
:
GLESShaderData
返回
GLESShaderData
set
value2DShaderData
(
data
)
:
void
参数
data
:
GLESShaderData
返回
void
方法
destroy
destroy
(
)
:
void
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
构造函数
constructor
属性
_owner
访问器
geometry
global
Shader
Data
material
Shader
Data
node
Common
Map
owner
primitive
Shader
Data
render
State
Is
By
Sprite
sub
Shader
type
value2DShader
Data
方法
destroy
LayaAir3引擎API
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Blueprint Ignore
Blueprint Ignore Subclasses