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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/DriverDesign/2DRenderPass/IRenderElement2D
IPrimitiveRenderElement2D
接口 IPrimitiveRenderElement2D
Blueprint Ignore
Blueprint Ignore Subclasses
interface
IPrimitiveRenderElement2D
{
_index
?:
number
;
geometry
:
IRenderGeometryElement
;
globalShaderData
:
ShaderData
;
materialShaderData
:
ShaderData
;
nodeCommonMap
:
string
[]
;
owner
:
IRenderStruct2D
;
primitiveShaderData
:
ShaderData
;
renderStateIsBySprite
:
boolean
;
subShader
:
SubShader
;
type
:
number
;
value2DShaderData
:
ShaderData
;
destroy
(
)
:
void
;
}
层级 (
查看完整内容
)
IRenderElement2D
IPrimitiveRenderElement2D
实现于
GLESPrimitiveRenderElement2D
WebGLPrimitiveRenderElement2D
索引
属性
_index?
geometry
global
Shader
Data
material
Shader
Data
node
Common
Map
owner
primitive
Shader
Data
render
State
Is
By
Sprite
sub
Shader
type
value2DShader
Data
方法
destroy
属性
可选
_index
_index
?:
number
在合批过程中需要收集
geometry
geometry
:
IRenderGeometryElement
global
Shader
Data
global
Shader
Data
:
ShaderData
material
Shader
Data
material
Shader
Data
:
ShaderData
node
Common
Map
node
Common
Map
:
string
[]
owner
owner
:
IRenderStruct2D
primitive
Shader
Data
primitive
Shader
Data
:
ShaderData
render
State
Is
By
Sprite
render
State
Is
By
Sprite
:
boolean
sub
Shader
sub
Shader
:
SubShader
type
type
:
number
value2DShader
Data
value2DShader
Data
:
ShaderData
方法
destroy
destroy
(
)
:
void
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
属性
_index
geometry
global
Shader
Data
material
Shader
Data
node
Common
Map
owner
primitive
Shader
Data
render
State
Is
By
Sprite
sub
Shader
type
value2DShader
Data
方法
destroy
LayaAir3引擎API
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Blueprint Ignore
Blueprint Ignore Subclasses