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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/WebGLDriver/2DRenderPass/WebGL2DRenderCMD
WebGLBlit2DQuadCMD
类 WebGLBlit2DQuadCMD
层级 (
查看层级一览
)
Blit2DQuadCMD
WebGLBlit2DQuadCMD
索引
构造函数
constructor
属性
type
MAINTEXTURE_
TEXELSIZE_
ID
SCREENTEXTURE_
ID
SCREENTEXTUREOFFSETSCALE_
ID
访问器
dest
element
offset
Scale
source
方法
apply
_init_
构造函数
constructor
new
WebGLBlit2DQuadCMD
()
:
WebGLBlit2DQuadCMD
返回
WebGLBlit2DQuadCMD
属性
type
type
:
RenderCMDType
En
render cmd type
Zh
渲染指令类型
静态
MAINTEXTURE_
TEXELSIZE_
ID
MAINTEXTURE_TEXELSIZE_ID
:
number
静态
SCREENTEXTURE_
ID
SCREENTEXTURE_ID
:
number
静态
SCREENTEXTUREOFFSETSCALE_
ID
SCREENTEXTUREOFFSETSCALE_ID
:
number
访问器
dest
get
dest
()
:
InternalRenderTarget
返回
InternalRenderTarget
En
render dest
Zh
渲染目标
set
dest
(
value
:
InternalRenderTarget
)
:
void
参数
value
:
InternalRenderTarget
返回
void
element
get
element
()
:
IRenderElement2D
返回
IRenderElement2D
En
render element
Zh
渲染元素
set
element
(
value
:
IRenderElement2D
)
:
void
参数
value
:
IRenderElement2D
返回
void
offset
Scale
get
offsetScale
()
:
Vector4
返回
Vector4
set
offsetScale
(
value
:
Vector4
)
:
void
参数
value
:
Vector4
返回
void
source
set
source
(
value
:
InternalTexture
)
:
void
参数
value
:
InternalTexture
返回
void
En
copy Texture
Zh
拷贝纹理
方法
apply
apply
(
context
:
WebglRenderContext2D
)
:
void
参数
context
:
WebglRenderContext2D
返回
void
静态
_init_
_init_
()
:
void
返回
void
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
构造函数
constructor
属性
type
MAINTEXTURE_
TEXELSIZE_
ID
SCREENTEXTURE_
ID
SCREENTEXTUREOFFSETSCALE_
ID
访问器
dest
element
offset
Scale
source
方法
apply
_init_
LayaAir3引擎API
加载中……
En
render cmd type
Zh
渲染指令类型