构造函数
方法
静态
compileToTree
compileToTree(sliceFlag: string[], data: string, sliceIndex: number): string[] 参数
- sliceFlag: string[]
- data: string
- sliceIndex: number
返回 string[]
静态
getCGBlock
getCGBlock(source: string): { [key: string]: string } 返回 { [key: string]: string }
静态
getMapKey
getMapKey(value: string): string
静态
parse
parse(data: string, basePath?: string): Shader3D 参数
- data: string
可选
basePath: string
get CG data for map