SkinAttach class represents skin attachment.

SkinAttach类表示皮肤附件。

属性

_tempIbCreate: IBCreator

Used for constructing temp Mesh2D

用于构建临时Mesh2D

hasNormalRender: boolean

Indicates if there's any normal rendering.

表示是否存在任何普通渲染。

isNormalRender: boolean

Indicates if normal rendering is used.

表示是否使用普通渲染。

mainAttachMentOrder: AttachmentParse[]

Order of main attachments.

主要附件的顺序。

mainIB: IBCreator

Main index buffer creator.

主索引缓冲区创建器。

mainVB: VBCreator

Main vertex buffer creator.

主顶点缓冲区创建器。

name: string

Name of the skin attachment.

皮肤附件的名称。

slotAttachMap: Map<number, Map<string, AttachmentParse>>

Attachments for each slot

每个插槽的附件。

Type of spine rendering.

spine渲染的类型。

vertexBones: number = 0

The number of bones that affect a vertex.

影响一个顶点的最大骨骼数。

方法

  • 参数

    • skinData: Skin

      The spine skin data.

    • slots: SlotData[]

      Array of spine slot data.

    返回 void

    Parse attachments from skin data.

    从皮肤数据解析附件。