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是否启用透明预乘
是否启用透明预乘
Array of sub meshes.
Array of materials.
获取对应类型的 Dynamic mesh
[index=0]
The Spine template. Optional, subclasses can get it from owner if not provided.
Bake data object.
事件监听器对象
可选complete?: ((entry: any) => void)可选dispose?: ((entry: any) => void)可选end?: ((entry: any) => void)可选event?: ((entry: any, event: any) => void)可选interrupt?: ((entry: any) => void)可选start?: ((entry: any) => void)设置插槽纹理
Spine模板
目标插槽名称
皮肤名称
附件名称
En
SpineOptimizeRender3D used for optimized rendering of Spine animations in 3D.
Zh
SpineOptimizeRender3D 类用于优化 3D 空间中的 Spine 动画渲染。