抽象当前播放时间(秒)
当前渲染状态
当前渲染模式
当前渲染模式
是否启用透明预乘
是否启用透明预乘
抽象_clear抽象_get抽象_get抽象_updateArray of sub meshes.
Array of materials.
获取对应类型的 Dynamic mesh
[index=0]
The Spine template. Optional, subclasses can get it from owner if not provided.
Bake data object.
事件监听器对象
可选complete?: ((entry: any) => void)可选dispose?: ((entry: any) => void)可选end?: ((entry: any) => void)可选event?: ((entry: any, event: any) => void)可选interrupt?: ((entry: any) => void)可选start?: ((entry: any) => void)设置插槽纹理
Spine模板
目标插槽名称
皮肤名称
附件名称
En
Base class for Spine optimize render, supporting both 2D and 3D rendering.
Zh
Spine优化渲染基类,支持2D和3D渲染。