Render batches array - each batch contains geometry, buffer and material.
渲染批次数组 - 每个批次包含 geometry、buffer 和 material。
静态
Array of vertex data.
Array of index data.
Vertex stride.
Offset X.
Offset Y.
Append clipped vertices and indices (cache raw data, apply offset on upload)
裁剪后的顶点和索引(缓存原始数据,上传时应用偏移)。
Number of vertices to be appended.
True if can append, false otherwise.
Check if the current submesh can append more vertices.
检查当前 submesh 是否能够添加更多的顶点。
Frame cache data.
Export current render data to cache format.
导出当前渲染数据为缓存格式。
可选
Cached frame data.
X axis offset.
Y axis offset.
Restore rendering data from cache.
从缓存恢复渲染数据。
En
Render batches array - each batch contains geometry, buffer and material.
Zh
渲染批次数组 - 每个批次包含 geometry、buffer 和 material。