SpineRenderUpdater used for updating animation render data and skin rendering.
SpineRenderUpdater 类用于更新动画渲染数据和皮肤渲染。
The BaseOptimizeRender that owns this SpineRenderUpdater.
Create a new instance of SpineRenderUpdater.
创建 SpineRenderUpdater 的新实例。
An array to cache materials for different render states. Each inner array represents a set of materials for a specific render state.
用于缓存不同渲染状态的材质数组。 每个内部数组代表一个特定渲染状态的材质集合。
The current skin animation render data.
当前皮肤动画渲染数据。
The current key frame index.
当前关键帧索引。
Array of current materials.
当前材质数组。
The name of the animation.
动画的名称。
The owner of this SpineRenderUpdater.
此 SpineRenderUpdater 的所有者。
The animation state.
动画状态。
The name of the animator, or the skin name if no animator.
Gets the animation name if this is an animation-specific updater.
获取动画名称(如果这是特定动画的更新器)。
The animation renderer.
动画渲染器。
Destroy the SpineRenderUpdater instance.
销毁 SpineRenderUpdater 实例。
渲染更新
插槽
动画渲染数据
当前帧
上一帧
The bones to render.
The slots to render.
The current animation time.
The bone matrix.
偏移x。
偏移y。
Renders the animation with matrix transformation.
进行矩阵变换的动画渲染。
Renders the animation without matrix transformation.
不进行矩阵变换的动画渲染。
Resets the animation state.
重置动画状态。
时间增量。
骨骼数组。
骨骼矩阵数组。
使用缓存数据更新骨骼矩阵。
Updates bone matrices using cached data.
Frame rendering data.
Mesh2D object.
Submit IndexData.
提交索引数据。
Vertex buffer creator object.
Submit vertex data.
提交顶点数据。
Array of bones.
Bone matrix array.
Offset x.
Offset y.
Update bone matrices.
更新骨骼矩阵。
Array of bone frame data.
Frame number.
Update bone cache.
更新骨骼缓存。
En
SpineRenderUpdater used for updating animation render data and skin rendering.
Zh
SpineRenderUpdater 类用于更新动画渲染数据和皮肤渲染。