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LayaAir3引擎API
LayaAir3引擎API
laya/RenderDriver/OpenGLESDriver/RenderDevice/GLESRenderDeviceFactory
GLESRenderDeviceFactory
类 GLESRenderDeviceFactory
实现
IRenderDeviceFactory
索引
构造函数
constructor
方法
after
Init
create
Buffer
State
create
Engine
create
Global
Uniform
Map
create
Index
Buffer
create
Render
Geometry
Element
create
Shader
Data
create
Shader
Instance
create
Vertex
Buffer
构造函数
constructor
new GLESRender
Device
Factory
(
)
:
GLESRenderDeviceFactory
返回
GLESRenderDeviceFactory
方法
after
Init
after
Init
(
)
:
void
返回
void
create
Buffer
State
create
Buffer
State
(
)
:
IBufferState
返回
IBufferState
create
Engine
create
Engine
(
config
,
canvas
)
:
Promise
<
void
>
参数
config
:
Config
canvas
:
HTMLCanvas
返回
Promise
<
void
>
create
Global
Uniform
Map
create
Global
Uniform
Map
(
blockName
)
:
GLESCommandUniformMap
参数
blockName
:
string
返回
GLESCommandUniformMap
create
Index
Buffer
create
Index
Buffer
(
bufferUsage
)
:
IIndexBuffer
参数
bufferUsage
:
BufferUsage
返回
IIndexBuffer
create
Render
Geometry
Element
create
Render
Geometry
Element
(
mode
,
drawType
)
:
IRenderGeometryElement
参数
mode
:
MeshTopology
drawType
:
DrawType
返回
IRenderGeometryElement
create
Shader
Data
create
Shader
Data
(
ownerResource
)
:
ShaderData
参数
ownerResource
:
Resource
返回
ShaderData
create
Shader
Instance
create
Shader
Instance
(
shaderProcessInfo
,
shaderPass
)
:
IShaderInstance
参数
shaderProcessInfo
:
ShaderProcessInfo
shaderPass
:
ShaderPass
返回
IShaderInstance
create
Vertex
Buffer
create
Vertex
Buffer
(
bufferUsageType
)
:
IVertexBuffer
参数
bufferUsageType
:
BufferUsage
返回
IVertexBuffer
切换版本:
显示设置
成员可见性
继承
外部
配色
自动
浅色
深色
目录
构造函数
constructor
方法
after
Init
create
Buffer
State
create
Engine
create
Global
Uniform
Map
create
Index
Buffer
create
Render
Geometry
Element
create
Shader
Data
create
Shader
Instance
create
Vertex
Buffer
LayaAir3引擎API
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